ソニーの決算が過去最高。PS6に向けた準備も本格化へ

ゲーム

いつも読んでいただき、ありがとうございます。

2026年5月8日、ソニーグループが2025年度の通期決算を発表しました。
今回の決算を見る限り、ソニー、特にPlayStation事業はかなり好調です。

しかも今回の資料では、次世代機、いわゆる「PS6」に関する話もかなり見えてきました。

ただ、単純に「PS6がもうすぐ出る」という話ではなく、現在のゲーム業界が抱えている大きな問題も浮き彫りになっています。

今回は、決算資料の内容をできるだけわかりやすく整理してみます。

ソニー全体の業績は「過去最高」

まず結論から言うと、ソニーの業績はかなり好調です。

2025年度(2025年4月〜2026年3月)の売上高・営業利益ともに、過去最高を記録しました。

その中でも大きく貢献しているのが、PlayStationを展開しているゲーム事業です。

ゲーム事業単体でも過去最高レベルの利益となっており、PlayStationビジネスが現在非常に強い状態にあることがわかります。

PS5本体の販売は減っているのに、なぜ儲かっているのか?

面白いのはここです。

実は今回、PS5本体の販売台数自体は前年より減少しています。

普通に考えると、「本体が売れなくなったなら利益も減るのでは?」と思いますが、実際には逆で、利益は大きく伸びています。

理由は、ゲームビジネスの稼ぎ方が大きく変化しているためです。

現在のPlayStationは、

  • ダウンロード版ゲーム
  • 追加コンテンツ(DLC)
  • 課金
  • PS Plusなどのサブスクサービス

このあたりが非常に強くなっています。

つまり、以前のように「ゲーム機本体を大量販売して利益を出す」モデルではなく、

「すでにPS5を持っているユーザーが、継続的にネット経由でお金を使う」

という形に変わってきています。

特にPS Plusは安定収益として非常に強く、ソニーにとって大きな柱になっています。

さらに円安効果もあり、海外売上を日本円換算した際の利益も押し上げられています。

PlayStationユーザー数も過去最高

現在、月間アクティブユーザー数(毎月PlayStationで遊んでいる人)は、1億2,500万人まで増加しています。

これは過去最高水準です。

PS5世代は、単純なハード販売競争というより、

「どれだけ長く遊び続けてもらうか」

という方向に完全にシフトしていることがよくわかります。

そして気になる「PS6」の話

今回の決算で特に注目されたのが、次世代プラットフォーム、つまりPS6関連です。

もちろん「PS6」という名前が正式に出たわけではありません。

ただ、経営陣の説明や資料を見る限り、次世代機開発はかなり本格的に進んでいる印象があります。

ソニーは次世代機への投資を拡大

資料では、

「次世代プラットフォームに向けた投資を拡大する」

と明記されています。

つまり、PS6に向けた研究開発や基盤整備に、かなりお金を使い始めているということです。

現時点ではまだ水面下ですが、内部ではかなり準備が進んでいると見てよさそうです。

ただし、最大の問題は「部品価格」

一方で、PS6に関してソニーがかなり慎重になっている部分もあります。

それが半導体やメモリ価格の高騰です。

ゲーム機には、

  • GPU
  • CPU
  • メモリ
  • ストレージ

など、高性能な部品が大量に必要になります。

しかし現在、これらの価格が世界的に非常に高い状態が続いています。

しかもソニーは、この状況が2027年頃まで続く可能性があると見ています。

PS6は「高すぎるゲーム機」になる可能性も

もし現在のコスト状況のままPS6を発売すると、かなり高額なゲーム機になる可能性があります。

最近はPCパーツ価格もかなり上がっていますが、同じような問題がゲーム機にも直撃しています。

ソニーとしても、

  • 価格をどこまで上げるのか
  • どの性能ラインを狙うのか
  • 赤字覚悟で売るのか
  • サービス収益前提で安く出すのか

かなり難しい判断を迫られている状態です。

現在は「最適な出し方」を模索している段階

そのため、ソニーは現在、

  • 製造コスト削減
  • 新しい販売戦略
  • サービス収益との組み合わせ
  • 市場価格とのバランス

などを含めて、かなり慎重にシミュレーションを行っているようです。

単純に「性能を上げればいい」という時代ではなくなっているのが、今回の決算からかなり見えてきました。

まとめ

今回のソニー決算をひと言でまとめると、

「現在のPlayStation事業は非常に儲かっており、その利益を使ってPS6の準備も本格化している。ただし、世界的な半導体・部品価格高騰が大きな壁になっている」

という状態です。

特に印象的だったのは、PlayStationビジネスが完全に「ネットサービス中心」に変化している点です。

PS6世代では、

  • ハード性能
  • AI活用
  • クラウド
  • サブスク
  • デジタル販売

このあたりが、今まで以上に重要になってきそうです。

そしてPS6は、性能だけではなく「価格との戦い」がかなり重要なテーマになるかもしれません。

コメント